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[心得] 續上次無延遲 這次使用詳細說明(絕非外掛)

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该用户从未签到

发表于 2012-3-22 19:39:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 秋天的落葉 于 2012-3-22 19:47 编辑

因為有辦法拍圖片了 所以上一次大家沒有學到無延遲的話 這次可以在試試看
在重聲一遍 本方法純粹好玩使用 本方法並非外掛 不適合實戰 但是抓到訣竅 依舊是能拿到實戰的
而且只限視窗化玩家
拿可樂當例子(如圖1)
圖1.JPG

首先 站在原地點擊視窗的紅色叉叉7秒(要按住不放開)(有玩家推薦10秒 所以7~10秒隨個人)(如圖2)
圖2.JPG

之後 7~10秒後放開 人物就會暫時無延遲1~3杪(如圖3)(詳細說明 爆炸點後面的黃色餘光就是釋放第一次的必殺 然後放第二次)(因為實在不好抓 請見諒)
圖3.JPG




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该用户从未签到

发表于 2012-3-22 21:06:22 | 显示全部楼层
路過
那是BUG吧
  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-11-15 01:51
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2012-3-22 22:27:22 | 显示全部楼层
    嗯應該是BUG!!
  • TA的每日心情
    开心
    2022-11-29 17:10
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2012-3-23 07:58:06 | 显示全部楼层
    哇?我觉得我没看懂

    该用户从未签到

    发表于 2012-3-23 10:25:00 | 显示全部楼层
    不清楚的路过

    该用户从未签到

    发表于 2012-3-23 10:36:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 无神 于 2012-3-23 10:39 编辑

    LZ所说的这个是卡位BUG,通过卡住游戏来造成游戏的加速,加速原理和外G一样的
    只不过外G是直接用程序修改那个数值,而BUG是通过键盘鼠标操作来卡住游戏数据
    1234.jpg
    他卡住的数据就是连打数据,连打数据其实就是判定游戏运行快慢的数据而已
    这个数据会和另一个数据来做对比,如果这个数据慢了,那么游戏速度就会被提高,让游戏运行速度跟上来。
    这类数据类似计时数据,数据会持续不断的增加
    12345.jpg
    因为英豪是网络格斗游戏,网络游戏网络延迟是很常见的情况,这个数据就是用来在网络延迟将被延迟卡掉的速度补回来的。
    例如网络延迟了5秒,那么他就会把5秒的时间补回来
    例如你按住红叉5秒再直线移动,那么这个时候你会发现你移动到的距离和你正常情况下5秒所到的距离一样。
    这个其实就是一个运行速度的判定数据,平衡游戏的运行速度。
    而外G的作用就是持续让这个数据比另一个数据慢
    那么游戏的运行速度就会加快,所以连打攻击快、移动快、跳跃快
    就是因为游戏运行速度加快了。

    该用户从未签到

    发表于 2012-3-23 13:48:43 | 显示全部楼层
    6楼亮了,懂了,哈哈

    该用户从未签到

    发表于 2012-3-23 15:32:25 | 显示全部楼层
    謝謝分享~~

    该用户从未签到

    发表于 2012-3-23 16:20:23 | 显示全部楼层
    谢谢分享哦。

    该用户从未签到

    发表于 2012-3-23 19:19:06 | 显示全部楼层
    很早就知道有這種方法了,不過不實用 因為要用到滑鼠.
    而CE的CT檔外掛也很早就有了.
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