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[心得] 【总职业解说 】

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该用户从未签到

发表于 2009-5-5 21:55:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
一.能力价值观
1.攻击价值:重要!!代表杀伤力
2.技术价值:废值!!没有远程道具~~此能力无法发挥任何作用~~一般多数道具单靠 直觉会更准
3.速度价值:重要!!速度要快才不会陷于被动
4.跳耀价值:废值!!跳再高~~看再远~~都无助于杀伤力~~打不到更没用~~落地时间太长~~会是致命缺点
5.防御价值:普通!!防御必须视对手攻击力而定~~攻跟防不差超过3格~~其实影响不大~~其中如果熟练防御技巧~~即使防御低也无访~~力士是最好的証明
排除防御力来看~~我们可以用简单的公式推算各职业"初级威胁力"=>攻击+速度
可知:宇宙警察(12)=超人(12)=机械人(12)>未来力士(11)>格斗家(10)=军人(10)=间谍(10)>智能力者(8)>铁甲人(6)
这样的简单推算~~自己的职业为何跟某些职业打起来比较吃力~~但是这只是单纯"初级威胁力"判断~~

二.职业有感
累积千万场实战经验~~面对过无数各职业高手~~也玩过所有职业~~以下为感想:
1.格斗家(上手简易度:5颗星 发展潜力:3颗星)
我想这应该是当初设计者的谬误~~将格斗家飞踢设计过强~~而其他招式只好形同废招~~我相信大多数格斗家绝对都是飞踢来飞踢去...讲白点~~格斗家只有飞踢实用~~渐渐到后来~~面对防御坚强对手~~飞踢几乎完全无用...因此格斗家在中~后期想变强~~非常困难.
2.军人(上手简易度:4颗星 发展潜力:4颗星)
军人招式霸道~~其中以上钩拳跟短飞踢为代表~~军人堪称近战~~中距离~~远程武器好手~~尤其近战跟中距离~~几乎难敌上钩拳+直拳+飞踢~~这3招~~招式互撞几乎这3招胜出~~由于招式过于霸道!杀伤力又强!防又高!~~以至于速度稍慢~~我想这算是理想的平衡~~我相信以霸至天下(以前的牛角未扣速度是最好的証明)~~的确可以期待!
3.间谍(上手简易度:5颗星 发展潜力:4颗星)
忍者未开放前~~间谍应该就是所谓的刺客~~间谍的设计似乎跟格斗家如出一辙~~能用的只有手刀+后翻踢~~这样的设计却让间谍更适于打团战~~以偷袭的姿态豋场~~
4.超人(上手简易度:2颗星 发展潜力:5颗星)
超人我想是最难上手职业之ㄧ~~虽然能力相当强~~但是速度过慢会造成攻击障碍~~以致于新手们会觉得使用困难!!表面上超人适于近战~~其实超人所有招式是针对中距离攻击而设计~~诸如飞掌~喷冰~巴掌~跳重锤~~拳速快!!我认为超人速度如果够快~~採中距离游击方式再迫近出拳~~会非常强悍~~所以超人装上跑鞋~~压迫力相当强!!当然也期待未来更多道具开放..
5.铁甲人(上手简易度:1颗星 发展潜力:3颗星)
其实依照GA设计防御无法完全免伤~~会造成攻击伤害力远超过防御免伤力的重要性!!在厚的皮~~如果杀伤力不强似乎无法快速击倒对手!!因此铁甲人只能够依靠装备去弥补这方面不足~~我认为能量盾能让铁甲人的防御跟快速出拳完美合而为一~~这是道具辅助漂亮的一个例子~~但是竟然是靠装备变强~~本身职业格斗发展潜力就不高萝!!
6.超能力者(上手简易度:3颗星 发展潜力:4颗星)
和铁甲人为相同设计!!同样是必须靠装备辅助而变强~~其实智超每一招都非常简洁而迅速~~出拳相当快!!但是杀伤力就是不怎麽高~~再加上不够耐打~~如果杀伤力高点!!智能力者会非常强!!这算设计的平衡点~~我到满期待道具开放后智超会变得怎样...
7.宇宙刑警(上手简易度:5颗星 发展潜力:5颗星)
感叹~~我认为宇宙刑警是完美的个体~~杀伤力+速度+防御力这3高~~完美的能力设计~~其中宇宙刑警每一招都非常实用~~无论重拳(一拳倒技能=>跆拳道特徵)~~轻拳(出拳速度奇快=>智超特徵)~~重飞踢(制空力强悍)或轻踢(相当于格斗家飞踢)~~手刀(间谍切入招)~~宇宙警察几乎集合所有职业长处而开发出来...是我认为唯一接近完美的格斗型个体~~未来发展潜力也不可限量~~尤其装备还没开放!!其实连我都想投入这职业...但是身为格斗家的执著~~我必须坚持我自己的路!!

8.未来力士(上手简易度:4颗星 发展潜力:5颗星)
这就是力敏战士最佳代表作~~完全抛弃防御的免伤力~~是以攻击代替防御的角色~~从力士每一种装备就可以看出来是追求杀伤力极限的角色!!其中力士+大盾~~在单挑方面应该是属一属二强悍~~以攻为守~~加上力士巴掌居然是轻拳!!速度快~杀伤力高!!飞肚皮也是没有攻击后延迟时间!!堪称短时间决胜最佳代表作~~我想未来这种追求伤害极限的角色会慢慢崭露头角!!越来越多人会喜欢用~~基本上力士持续伤害输出会比机械人还要来的高!!格斗潜力跟宇宙警察一样无可限量!!

9.机械人(上手简易度:4颗星 发展潜力:5颗星)
机械人永远的致命伤...充电问题导致续战力不足~~由于机械人能力值居全职业之冠~~导致装备用处似乎不太大~~如果装备太强...将会导致游戏角色不平衡!!但是装备虽然用处不大~~但是可以打的出奇!!也是一绝!!那个涡轮就是证明!!不能说好用~~但是很奇特!!但是装备不会阻碍机械人某一方面最强能力~~那就是反击~~反击技术越强~~机械人就越强~~其他职业的反击都没机械人来的有用~~其中机械人出招慢~~而且招式延迟度高(例如飞踢~~)~~容易造成被偷袭的空档!!所以机械人跟力士呈现相反特性~~就是以守代攻!!先防后击的特性~~既然跟力士具有这样的特性!!其格斗潜力无可限量!!

后语:
其实我最害怕的事情也许迟早会发生~~那就是未来使用现金买来的道具会越来越不平衡~~甚至会盖过本身格斗技术实质性~~也就是没格斗技术光靠装备也能重创对手...但是这也是无法避免的事情吧!?...商机跟游戏平衡很难去做出平衡点...毕竟花钱买来的道具若不实用~~也没人会买!!




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该用户从未签到

发表于 2009-5-5 22:01:54 | 显示全部楼层
开头就跳跃是废值。。下面的解说还有说服力吗。。

该用户从未签到

发表于 2009-5-5 22:17:53 | 显示全部楼层
技巧能说是废值吗?难到你打人都不拿枪吗?
跳跃能说是废值吗?难到你不靠地形攻击不逃跑吗?
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该用户从未签到

发表于 2009-5-5 22:31:47 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-5-5 23:07:02 | 显示全部楼层
有些文章实在脑残,不得不说。

不注明转就算了,还要转点有水平的吧

该用户从未签到

发表于 2009-5-5 23:26:17 | 显示全部楼层
这谁不知道感觉没用的额,!

该用户从未签到

发表于 2009-5-6 01:51:59 | 显示全部楼层
转点有水平的...
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该用户从未签到

发表于 2009-5-6 02:04:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2009-5-6 02:22:29 | 显示全部楼层
..好文章- -、
春哥呢?来围观一下。

该用户从未签到

发表于 2009-5-6 12:07:12 | 显示全部楼层
瞎扯的废话
防比力重要 力其实都差不多 效果都不明显 其实英豪这游戏 大多伤害都是设定好的 力影响不了多少伤害的。但防御的效果是比较明显的 还有技和跳还是有一点用处的 只是相对另几个而言 才觉的没什么用,技高了话 在放ZX或ZC或ZXC的时候 有跟踪甩身吸人的作用 ,跳跃低 空招速快 跳跃高可以灵活切换位置 和 追杀。
所以属性对比
应该是
速最重要
然后是防
接着是力
跳和技因职业招而定作用
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