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[心得] 【掌握心態學】

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该用户从未签到

发表于 2009-4-26 09:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一章【掌握心態學】


(一)每一種職業都影響不同戰鬥心態:


使用格鬥家、間諜、宇宙警察起家:會養成主動攻擊心態

使用軍人、超人、機械人、鐵甲人起家:會養成被動防禦心態

使用未來力士、智能力者起家:會養成伺機走位心態




(二)心態影響未來發展之分析

『主攻心態』各項技術成長速度「A:快,B:適中,C:慢」

防禦技術成長速度:C
攻擊技術成長速度:B
走位技術成長速度:B
捉位準確成長速度:A
掌握時間差成長速度:A
攻防流暢度成長速度:C

徹底分析:

初期幾乎是利用職業的基本設定優勢,例如格鬥家飛踢、間諜跑速、宇宙警察拳速,光靠這些優勢在剛開始會有【吃香心態】,導致攻擊心態非常重,相反的,防禦技術會相對薄弱甚至會有厭惡防禦傾向,畢竟要這種主動攻擊心態加入防禦要素是完全不協調的事情。

但是「攻擊次數」越多,攻擊經驗相對累積豐富,尤其是【捉位技術】的準確性,或是【攻擊準確性】會培養的非常強悍,至於【時間差】概念也比一般人還要強,所謂時間差就是看穿對手何時【防禦鬆手】的動態眼力和直覺。

由於防禦培養不易,步入遊戲中期開始陷入瓶頸,因為面對防禦堅強的對手,開始沒那麼容易打穿防禦,況且自己的防禦薄弱的弱點開始浮出,此時必須開始作防禦訓練,重新調整自己的防禦和攻擊節奏,調整過程中因為防禦不夠札實,容易陷入迷網跟瓶頸,但是也有可能因為這些迷惘而突然悟出更高境界,我的ㄧ反就是這樣由戰鬥中悟出並未做任何訓練,屬於大器晚成型。


『主防心態』各項技術成長速度「A:快,B:適中,C:慢」

防禦技術成長速度:A
攻擊技術成長速度:A
走位技術成長速度:C
捉位準確成長速度:B
掌握時間差成長速度:B
攻防流暢度成長速度:A

徹底分析:

以前的恰吉(約2年前)和現在台版恰吉有何不同?為何以前恰吉玩家會如此強悍?強悍的理由就是【基礎穩健】,何謂基礎?【防禦為基礎】,以前恰吉只有4種職業可用,分別是格鬥家、軍人、智能力者、間諜,現在的高手在以前八成
都是軍人出生,造就這些玩家如此強,就是因為軍人速度慢的缺點,必須靠勤練防禦和近身肉搏。

扎實的攻擊技術,更有純熟防禦概念,甚至在速度被壓制下的【臨危不亂】的心理,都培養的相當精實,但是【防禦意識】無意間會拖垮自己【攻擊意識】,因為恰吉系統設計的【防禦是無法完全免傷】,因此到後來還是必須漸漸調整攻擊和防禦的節奏性,整體而言,調整節奏情況的難度比起【主攻心態】要容易許多,因為擁有【強健防禦】為墊背,不容易在調整時候迷失方向,所謂的瓶頸ㄧ下子就會過去,『主防心態』模式是最適合快速成為高手的捷徑。



『走位心態』各項技術成長速度「A:快,B:適中,C:慢」

防禦技術成長速度:C
攻擊技術成長速度:C
走位技術成長速度:A
捉位準確成長速度:A
掌握時間差成長速度:B
攻防流暢度成長速度:B


徹底分析:

絕對沒有人ㄧ開始會使用【防禦能力差】+【速度不快】的職業起家,即使一開始使用這兩職業,玩到後來也會玩不下去,動不動就被殺,就算是打近身,防禦一失誤就是噴血,變成會有打進身的恐懼,打帶跑又沒速度的吃力感。

所謂【強者是在逆境中成長】,就算是以前台版(2年前)的高手,也缺少一樣驚人概念【走位】,走位和跑位不同,『跑位』乃指遠距離利用「跑動」偷襲或切入,至於『走位』乃指利用『走步』晃過對方攻擊並同時展開攻擊,這是近身戰最高境界,一種真正的【立體攻擊模式】,能夠做到純粹防禦或反擊辦不到的「完全免傷+重創」,到後來甚至連「一反」都無法讓對手成功用出。

想一開始培養這種心態和技術卻是困難重重,因為基礎的攻擊和防禦概念完全沒有,這也就是為何【走位】這種概念,直到最進才有被提出,要提出這種概念,一定是身經百戰的高手,因為隨著經驗的成長,會去發掘更多突破現況的新概念。

雖然這種新概念已經被提出,但是還是必須要有堅強的「防禦」+「攻擊」基礎為後盾,否則一樣容易陷入「常常噴血又殺不死人」的迷惘,造成攻擊和防禦節奏調整失衡,成長更是緩慢。


==第一章結語==

這三種心態最終並無法調和,一定會呈現某方面的強勢,比如「容易主動攻擊
」、「防禦優先」、「擅跑位或走位」。

我能夠提出這三種分析,代表我自己已經掌握這三種情況,作戰中能夠輕易分析對手【出手、防禦、走位】的概念與心態,掌握對方心態就能夠做出對策,掌握對手心態是成為強者必經之路。

* 簡易分析範例:

防禦機率高過出手機率=>如果是機械人可能會一反,不擅長走位,捉位技術可能不精實等等。

跑動機率高=>防禦技術可能差,擅長引誘對方出手再偷襲,進身戰不擅長變化攻擊等等。




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该用户从未签到

发表于 2009-4-26 10:08:39 | 显示全部楼层
沙发自己做`

该用户从未签到

发表于 2009-4-26 13:19:24 | 显示全部楼层
防御型选手理论上抓人应为A
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